Populiariausi „Android“ projektai su šaltinio kodu

Tinklaraštis

Populiariausi „Android“ projektai su šaltinio kodu

„Android“ projektai su šaltinio kodu - jūsų įėjimas pereina į „Android“ pasaulį



Sveiki visi, sveiki atvykę į šį straipsnį, kuris bus tikrai svarbus visiems, kurie susiduria su dilema dėl savo projektų ir projektų pateikimo. Šis straipsnis taip pat padės jums, jei esate entuziastas, norintis ištirti ir patobulinti savo „Android“ įgūdžius. Priežastis ta, kad mes esame čia, kad galėtume pateikti jums geriausias „Android“ projekto idėjas su šaltinio kodu, kurį galite pasirinkti pagal savo pasirinkimą.

Šios projekto idėjos yra paprasti pasiūlymai, padedantys susidoroti su sunkumais pasirenkant tinkamus projektus. Šiame straipsnyje pamatysime projekto idėjas pradedantiesiems, o vėliau pereisime prie tarpinių, kad galėtume judėti pirmyn.



geriausi „Android“ projektai su šaltinio kodu

„Android“ projektai su šaltinio kodu

Prieš dirbant su realaus laiko projektais, rekomenduojama sukurti „hello world“ projekto pavyzdį „Android“ studijoje ir pajusti projekto kūrimo bei vykdymo skonį: Sukurkite savo pirmąjį „Android“ projektą



kaip užrakinti grynųjų pinigų programos kortelę

„Android“ projektai pradedantiesiems

1. Skaičiuotuvas

Sukurkite paprastą skaičiuoklės programą „Android Studio“ šaltinio kode

„Android“ projektas: Skaičiuotuvas bus lengva programa, jei ką tik išmokote „Android“ ir „Java“ kodavimą. Ši programa tiesiog paims iš vartotojų įvesties reikšmes ir operaciją. Gavęs įvestį, jis grąžins rezultatus jiems ekrane. Tai tikrai paprasta programa ir nereikia naudoti jokio konkretaus paketo.

Norėdami sukurti skaičiuotuvą, jums reikės „Android IDE“, „Kotlin“/„Java“ kodavimui ir programos išdėstymui - XML ​​arba JSON. Šiuo tikslu kodavimas būtų toks pat kaip ir bet kuria kalba, bet kaip paraiška. Nepamirškite iš pradžių sukurti skaičiuoklės, todėl padidės jūsų loginis mąstymas.

Kai vartotojas įdiegs skaičiuotuvą, jis bus pasirengęs juo naudotis net ir be interneto. Jie įves reikšmes, o programa jiems parodys vertę atlikusi nurodytas operacijas su įvestais operandais.

Pirminis kodas: Paprastas skaičiuoklės projektas

kaip nusipirkti xdc monetą

2. Priminimų programa

„Android“ projektas: tai geras projektas pradedantiesiems. Priminimų programa gali padėti nustatyti priminimus apie įvairius dienos įvykius. Tai padės jums atnaujinti visas dienos užduotis. Tai gali būti naudinga tiems, kurie ne taip gerai organizuoja savo planus ir lengvai pamiršta. Tai būtų paprasta programa, kurios užduotis būtų tik priminti jums ką nors konkrečiu metu.

Norėdami sukurti priminimų programą, turite koduoti „Kotlin“/„Java“ ir sukurti maketą naudodami XML arba JSON. Norėdami naudotis programos funkcionalumu, „Android“ turite naudoti „AlarmManager“ klasę ir pranešimus.

Tokiu atveju vartotojas programoje galės nustatyti priminimus ir laiką. Vartotojai gali suplanuoti priminimus, kurie primintų jiems vėl ir vėl gerti vandenį visą dieną. Arba priminti jiems apie vaistus.

3. Viktorinos taikymas

„Android“ projektas: Kitas pradedančiojo lygio projekto idėja gali būti „Android“ viktorinos programa. Čia vartotojams galite pateikti viktoriną įvairiomis bendrųjų žinių temomis. Ši praktika užtikrins, kad galėsite tinkamai nustatyti maketus ir lėtai didinsite „Android“ programų kūrimo tempą. Taip išmoksite naudoti įvairius maketo komponentus, tuo pačiu geriau juos suprasti.

Norėdami sukurti viktorinos programą, turėsite koduoti „Java“ ir nustatyti maketus naudodami „xml“ arba „Java“, kaip jums labiau patinka. Taip pat galite naudoti JSON maketams, kaip pageidaujate.

Programoje bus užduodami klausimai, o atsakymai bus rodomi kaip keli pasirinkimai. Vartotojas pasirenka atsakymą ir parodomas ekrane, jei atsakymai teisingi. Galų gale galutiniai ženklai bus rodomi vartotojams.

4. Paprastas „Tic-Tac-Toe“

„Android“ projekto programa „Tik tac toe“

„Android“ projektas: „Tic-Tac-Toe“ yra puikus žaidimas, manau, dauguma iš jūsų tai puikiai žinote. Tai bus žaidimas dviem žaidėjams. Šiame „Android“ žaidime vartotojai po vieną įdėtų X ir O į nurodytas 9 dėžutės dalis. Pirmasis žaidėjas, surengęs X arba O gretimoje trijų linijų eilėje, laimi.

Norėdami sukurti šį žaidimą, jums reikės „Java“ ir „XML“, skirtos „Android Studio“. Ir tiesiog pritaikykite logiką. Šiame žaidime bus trys rungtynės. Taigi, ji taip pat turės rezultatų suvestinę. Ši rezultatų suvestinė parodys galutinį rezultatą vieno komplekto pabaigoje.

Įėję į žaidimą jie įves savo vardus. Ir tada prasideda žaidimas. Jie palies vieną iš ten esančių tuščių dėžių ir po vieną eis savo eilės. Žaidimo pabaigoje bus paskelbtas nugalėtojas.

Pirminis kodas: „Tic Tac Toe“ žaidimo projektas

5. Chronometras

„Android“ projektas: Chronometras yra dar viena paprasta „Android“ projekto idėja, kuri veiks taip pat, kaip ir įprastas rankinis laikrodis, matuojantis laiką nuo jo suaktyvinimo iki išjungimo. Šioje programoje bus trys mygtukai: pradėti, sustabdyti ir palaikyti.

Šiai programai reikės naudoti „Java“ ir XML. Šiai programai reikia tinkamai nustatyti laikmatį, kaip jis iš pradžių nustatytas milisekundėms, o tai turėtų būti tinkamai konvertuojama į minutes, o paskui valandas. Vartotojai gali naudotis šia programa ir viskas, ką jiems reikia padaryti, tai paleisti chronometrą ir jį sustabdyti, kai baigsite. Jie taip pat gali pristabdyti laikmatį ir tęsti jį dar kartą, kai nori.

6. Norėdami atlikti programą

„Android“ projektas: tai dar viena labai paprasta projekto idėja jums, pradedantiesiems. Ši programa, kaip rodo pavadinimas, bus užduočių sąrašo laikymo programa. Jame bus saugomi vartotojų tvarkaraščiai ir artimiausi jų susitikimai ar įvykiai. Šioje programoje vartotojai taip pat galės rašyti svarbias pastabas. Kad jis būtų saugus, pateikite prisijungimo puslapį, kad vartotojas galėtų jį pasiekti.

adaboost vs gradient boosting

Taigi, šioje programoje bus prisijungimo puslapis, registracijos puslapis, atsijungimo sistema ir sritis, kurioje bus galima parašyti savo užduotis, įvykius ar svarbias pastabas. Galite jį sukurti „Android“ studijoje naudodami „Java“ ir XML. Naudodami XML, galite sukurti vartotojo sąsają kaip patogią. Norėdami išsaugoti vartotojų duomenis, galite naudoti „SQLite“, leidžiančią vartotojams net visam laikui ištrinti duomenis.

Dabar vartotojai užsiregistruos ir gaus prieigą prie rašymo skyriaus. Čia vartotojai gali užrašyti daiktus ir juos nuolat saugoti. Vartotojai taip pat gali pakeisti duomenis arba juos ištrinti. Galiausiai jie gali atsijungti, taip pat prisijungti vėl ir vėl, kai tik nori.

7. Romėniškas į dešimtainį keitiklį

„Android“ projektas: ši programa skirta romėniškus skaičius paversti reikšmingais dešimtainiais skaičiais. Tai padės patikrinti romėniškų skaičių reikšmę. Be to, jį bus lengva sukurti ir jis padės jums pradėti dirbti su kodavimu ir „Android“.

Turite naudoti „Android Studio“, „Java“ kodavimui ir XML sąsajai. Programa imsis vartotojų įvesties ir konvertuos juos į dešimtainį skaičių. Kai tik ji paverčia romėnų Nr. į dešimtainį skaičių, ekrane bus rodomi rezultatai.

Vartotojai turėtų tiesiog įvesti romėnišką skaičių ir ekrane gaus dešimtainę reikšmę. Tai gali būti geras „Android“ projektas paskutinio kurso studentams.

8. Virtualūs kauliukai

„Android“ projektas: Na, atėjus į šią dalį, tai yra „Virtual Dice“ arba atsitiktinis Nr. generatorius. Tai dar viena paprasta, bet įdomi programėlė informatikos studentams. Vienintelė užduotis, kurią jam reikės padaryti, būtų atsitiktinai sugeneruoti skaičių. Tai gali padėti žmonėms, kurie dažnai susipainioja tarp dviejų ar daugiau dalykų.

Naudodami paprastą atsitiktinių skaičių generatorių, galite sukurti kažką tokio gero. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai įgyti praktinių OnClick klausytojų. Ir geras išdėstymas būtų vyšnia ant torto.

Vartotojo užduotis būtų nustatyti skaičių diapazoną ir tada spustelėti sukimo mygtuką. Ir programa jiems parodys atsitiktinai sugeneruotą skaičių. Argi ne įdomu? Išbandykite greitai!

9. Mokslinio skaičiuotuvo programa

„Android“ projektas: ši programa yra labai svarbi jums, kaip pradedančiajam, nes ji leis jums panaudoti savo loginį mąstymą ir patobulinti programavimo įgūdžius. Tai mokslinė skaičiuoklė, kuri padės vartotojams lengvai atlikti įvairius skaičiavimus.

Norėdami sukurti šią programą, turite naudoti „Android Studio“. Čia skaičiavimams reikia naudoti aritmetinę logiką. Vartotojas turėtų įvesti programą, kuri bus išreikšta skaičiais. Po to vartotojas pateiks operatoriui įvestį. Tada programa apskaičiuos ir sukurs rezultatą vartotojo ekrane.

kaip rodyti javascript kintamąjį html

10. SMS programa

„Android“ projektas: SMS programa yra dar viena paprasta, bet efektyvi idėja. Tai leis jums siųsti SMS į įvairius Nr. lygiai taip pat, kaip telefone naudojate numatytąją pranešimų siuntimo programą. Šis projektas padės geriau suprasti „SMSManager“ „Android“.

Šiai programai „Android“ turėsite įdiegti „Java“ klasės SMSManager. Maketui galite naudoti XML arba JSON. Įdiegti „SMSManager“ į programą yra lengva užduotis, todėl jums tai patiks.

Vartotojui būtų suteikta galimybė rašyti tekstą bet kokiu norimu numeriu, jis galėtų pasirinkti numerius iš kontaktų sąrašo. Kitas dalykas būtų teksto laukelis, kuriame jie įves savo pranešimą. Įvedę pranešimą, jie gali laimingai spustelėti siuntimo mygtuką.

#android vadovėliai #android programos paskutinių metų projektas #android mini projektai #android projektas pradedantiesiems #android projektų idėjos #android projektų idėjos pradedantiesiems #android projektai #android projektai studentams #android projektai su šaltinio kodu #android temų sąrašas #tarpiniai android projektai #„Android“ projektai realiuoju laiku

data-flair.train

Populiariausi „Android“ projektai su šaltinio kodu

„Android“ projektai su šaltinio kodu - dirbkite su realaus laiko „Android“ projektais. Projektų idėjas pradėsime nuo pradedančiųjų lygio, o vėliau pereisime prie išankstinių projektų.